Uma nova e muito promissora geração de processadores está por vir.

7 de maio de 2013 by

A necessidade é a mãe de todas as invenções.

Este Processador quer tomar o lugar das APU's AMD e das GPU's discretas.

Este Processador quer tomar o lugar das APU’s AMD e das GPU’s discretas.

Estamos às vésperas de uma nova geração de consoles e apesar do WiiU já ter sido lançado com novos recursos computacionais muito interessantes, a indústria que desenvolve os jogos não se moveu a tempo de mostrar a aplicação destes recursos. Isso acaba gerando um processo encadeado onde não ocorre a massa crítica fundamental para que os novos equipamentos sejam demandados.

Agora com o tão aguardado lançamento do novo Xbox e do já anunciado Playstation 4 é hora de subir mais um pouco a performance dos componentes que irão integrar os novos computadores tanto dos desenvolvedores (afinal sem eles, não temos jogos) quanto dos jogadores e pra facilitar a vida de quem não vai investir 3 Mil reais num PC, temos a disposição CPU’s híbridas conhecidas como APU (Unidade de Processamento Acelerado) que “a grosso modo” é  uma união entre um processador e uma placa de vídeo discreta. Só que até então apenas a AMD oferecia um produto adequado nesta categoria.

Só que a Intel não quer perder a fatia do mercado de PC’s de baixo custo e pra melar com a concorrência, pretende lançar  um processador (apenas para fabricantes/integradores autorizados) com 128MB de memória eDRAM integrada.

Apesar do nome chamativo a memória eDRAM é basicamente a mesma memória RAM que vai soquetada numa placa-mãe comum, porém esta não precisa seguir o padrão de construção da RAM comum. A Intel vai usar essa memória adicional como um cache L4 onde tanto a CPU quanto a GPU poderão acessá-la num barramento muito maior que o da memória tradicional, provavelmente a 512 bits e no mesmo clock do processador, se a latência desta memória for baixa, o pc vai “voar” para o usuário. Abrir uma nova aba no navegador enquanto ouve música ou aguardar uma nova luta no Street Figther vai demorar bem menos.

Para os fabricantes e montadores de PC e laptops (não Ultrabooks) isso é uma ótima notícia, já que poderão montar um equipamento mais barato e mesmo assim entregar um produto de qualidade para as lojas.  Quem vai ter de correr atrás do prejuízo é a concorrência, no caso a NVidia e a AMD que terão de produzir placas discretas ainda melhores e mais em conta ou no caso da AMD produzir APU’s  mais eficientes e baratas.

Infelizmente no “Brazil” onde tudo ficou pra depois da Copa e das “Olímpiadas” sabe lá quando e a que preço esses novos processadores irão chegar……

Pra quem quiser ir de APU mesmo, aí já tem disponível.

Quer saber mais sobre esse processador muito interessante que a Intel vai lançar? Eu li aqui.

Corra que ainda dá tempo de participar da promoção da Nokia!

23 de novembro de 2011 by

Eles economizam uma grana recuperando metais raros e você deixa de poluir o planeta.

Se você é ecochato uma pessoa que se preocupa com a natureza,  então você sabe o quanto é importante não jogar no lixo “comum” um aparelho celular ou mesmo as pilhas e baterias de vários gadgets que temos em casa. o problema é que é difícil encontrar lugares que recebam esses materiais para o devido descarte.

Recentemente a Nokia resolveu dar uma “forcinha” e se você for comprar um aparelho novo, leve aquele aparelho velho e ganhe 10% de desconto na compra de um novo. Só espero que eles estendam o prazo desta promoção para o infinito e além, mas por agora essa promoção vai até o fim de novembro. Por isso se apresse. Eu tô muito satisfeito com o meu N8.😀

Não apague seus e-mails, é o que diz a Microsoft.

25 de agosto de 2011 by

O Yahoo também fez isso a bom tempo atrás, agora chegou a vez da Microsoft dar mais uma turbinada no hotmail.

Pelo menos foi o que percebi hoje (à tarde)  ao abrir o meu hotmail.

Para muita gente isso pode passar batido, já que o Twitter, SMS,  Facebook,  Google Plus e o Orkut fazem o trabalho pesado no que se refere a mensagens instantâneas.

Mas o email hoje não se limita apenas a isso, tanto que até possui IM integrado na maioria dos webmails.

Além disso muitas pessoas utilizam as contas de email para enviar de tudo um pouco e com o aumento do limite de anexos que alguns servidores de email permitem enviar, o webmail se tornou um “FTP” improvisado.

Eu mesmo guardo muitos dos meus trabalhos da faculdade no email, assim quando não acho no meu PC, corro para o webmail e torço pra digitar algo na busca que me traga fácil o que preciso.

Mas essa facilidade não vem à toa, afinal os emails armazenados nas contas do hotmail servem como ferramenta para melhorar o Bing, da mesma forma que o Google faz hoje com o Gmail. (é claro que da mesma forma é apenas força de expressão)

Em resumo: muita gente (mal agradecida) não vai ligar, pois nem abre a caixa de entrada há séculos, outros como eu que usaram email na época do 1MB grátis e pularam de alegria quando o hotmail subiu pra 2MB (\o/) vão ficar contentes. Embora há muito tempo eu não sei como é ficar no dilema entre qual mensagem eu vou apagar pra liberar espaço da minha conta, mas tenho certeza muita gente por aí já ficou.

Caracteres n?o imprim?veis, você já viu?

2 de maio de 2011 by

Às vezes as pessoas querendo deixar aquele texto feito no Word com um nome de arquivo todo “certinho”, coloca todos os acentos e vírgulas e até símbolos matemáticos no nome do arquivo, porém o que o usuário não sabe (e nem se dá ao trabalho de saber) é que ao criar nomes de arquivo assim a chance desse arquivo aparecer sem a formatação ou nem abrir em outro computador é muito grande. Nem é preciso ir muito longe com isso, basta criar um documento no Windows 7 e tentar abrir no Windows 2000, mesmo um documento do bloco de notas corre o risco de não abrir, por um detalhe tão simples quanto o nome do arquivo.

No Linux a situação é ainda mais capciosa já que os arquivos escritos com caixa alta e caixa baixa são distintos para o S.O., com isso teste.txt e Teste.txt são diferentes, mas você notou alguma diferença entre eles?

Recentemente recebi alguns arquivos da professora responsável pelo estágio supervisionado da Universidade.

Eu não conseguia abrir nenhum dos arquivos, no começo pensei que estivessem mesmo corrompidos, então baixei de novo.

Então vi que eles não estavam, tentei entender o que se passava; o OpenOffice dizia que os arquivos estavam corrompidos, pois não podia ler aqueles NOMES de arquivo, mas o Mandriva (meu S.O.) dizia que tudo estava ok…… Fui ao shell para verificar….

[adriano@meupc ~]$ cd  ‘/home/adriano/Downloads/Documentos – alunos e professores/’

Listei o conteúdo da pasta com o ls e um dos arquivos apareceu assim:

Declara��o de Conclus�o de Est�gio Curricular 2011-1.pdf’

Agora se nem eu consigo ler o nome desse arquivo desse jeito, que dirá o OpenOffice?

Eu posso é claro deduzir qual é o nome correto do arquivo, mas esperar que um software faça deduções é pedir demais por enquanto, não é mesmo?

Aí você pode me dizer então que basta mudar o nome do arquivo pra um nome mais fácil de ser lido pelo computador que tudo está resolvido, certo?

Sim está certo, mas como você vai digitar um caractere que você não sabe qual é?

E como posso fazer para descobrir qual é aquele caractere?

Utilizando um editor de textos tal qual o VIM (dá trabalho mas é o que há no que se propõe a fazer).

Abra um novo documento no vim e cole o trecho de texto com os caracteres não identificados, posicione o cursor no caractere a ser consultado e no modo de comandos digite: ga . No rodapé do vim vai aparecer a representação gráfica do caractere seguido do valor decimal, o valor hexadecimal e por fim o valor octal. Com estes valores você pode consultar a tabela ASCII para identificar os caracteres perdidos, ou se você já sabia qual era o caracteres e apenas quer substituir no vim basta usar o comando: %s,\%xfffd,c,g esse comando vai substituir todos os “ç” por c do texto que houverem no documento do vim.

Mas não existe um jeito mais fácil?

Felizmente para nós há sim.🙂

No shell (bash) existe o comando auto completar, com isso basta acessar a pasta onde se encontram os arquivos com nomes mal comportados, digitar o começo do nome do arquivo e teclar <TAB>, o shell se encarrega de colocar os caracteres de escape e códigos octais necessários para representar o nome do arquivo, desse modo podemos usar o programa mv para trocar o nome do arquivo desse jeito:

mv Declara��o de Conclus�o de Est�gio Curricular 2011-1.pdf’ Declaracao_Conclusao_Estagio_Curricular_2011.pdf

Agora o nome do arquivo pode não estar tão “bonito” quanto antes, mas pelo menos posso abrir tranquilamente não apenas no meu computador, como em praticamente qualquer computador. Afinal .pdf não significa formato de documento portátil à toa.

Desmontando a curiosidade

19 de abril de 2011 by

Difícil é saber quem conseguiu montar depois. rs

Quem nunca pensou em como é que o computador faz pra exibir uma imagem?

Eu sempre fui muito curioso em saber como as coisas funcionavam. Nos dias em que não podia sair com a bike ou jogar bola (admito, fui péssimo no futebol, sempre era o goleiro por razões óbvias) procurava desmontar as coisas como rádios velhos, pilhas (crianças não façam isso!), carrinhos eletrônicos que já estavam quebrados (alguns eu consertei!) o ferrorama…. Enfim queria saber como eram por dentro, suas engrenagens e mecanismos.

Com a informática não foi diferente, demorei muito pra me tornar um programador, procurei primeiro aprender com funcionava um S.O. e por meio das suas ferramentas resolver os problemas que encontrava, antes de ir pras profundezas do código-fonte. Afinal código-fonte e Windows não combinam, não é mesmo? No Linux, pude finalmente entender alguns conceitos da computação gráfica já que o X server lhe permite fazer várias experiências (quase sempre com resultados desastrosos) mas me deu a chance de entender esse conceito.

Nos dispositivos eletrônicos a tela nada mais é que uma matriz, e cada ponto desta matriz possui um valor que representa a cor daquele pixel, da mesma forma que uma imagem matricial, porém a tela é atualizada  várias vezes por segundo e por isso o processamento do vídeo demanda mais tempo do processador ou na maioria dos casos um processador dedicado a esta tarefa e um módulo de memória rápido o bastante para que não sejam percebidas as “travadas” na imagem decorrentes da queda do número de quadros por segundo de imagens enviadas para a tela.

É por isso que aquele jogo recém lançado requer uma placa gráfica melhor, ou um upgrade no processador ou até mesmo um micro novo para ter a capacidade de processamento necessária pra gerar todas aquelas animações de modo convincente.

E pensar que atualmente um computador capaz de executar plenamente os jogos de última geração ultrapassa a capacidade de processamento bruto dos supercomputadores do começo dos anos 1990!

Controle adequadamente os ativos da sua empresa

2 de março de 2011 by
Excelente sistema de inventário

Saiba o que há na sua empresa.

Quem presta serviços de manutenção sabe a dificuldade em listar tudo o que está instalado nos computadores de um determinado setor da empresa, quantas licenças de software estão sendo utilizadas, se há a necessidade de se fazer upgrade, se não foram instalados softwares “proibidos” ou potencialmente perigosos segundo as políticas de segurança da empresa.

Para atender a esta necessidade falarei do OCS-ng um projeto francês para controle de inventário que permite saber tudo sobre o parque de máquinas da sua empresa seja ela um pequeno escritório com menos de 10 máquinas ou uma multinacional com milhares de terminais, servidores e outros ativos.

No sistema OCS cada equipamento envia para o servidor um relatório (em formato XML de no máximo 5KB) detalhado contendo a lista de componentes e softwares instalados e a partir daí o servidor monta uma base de dados onde é possível observar vários cenários importantes para a tomada de decisão tanto na área técnica/operacional quanto para a diretoria da empresa, afinal de contas é importante saber quais setores da empresa estão demandando mais equipamentos, mais licenças de software, se há furto de componentes ou mesmo defeitos gerados por características peculiares do ambiente devido a calor umidade ou poeira.

Para facilitar a vida destes profissionais e agilizar o acesso às informações que os diretores tanto precisam, recomendo o uso do OCS-ng cuja licença permite o uso comercial sem ter que pagar royalties, todavia ninguém está proibido de investir no projeto.🙂

Em breve postarei dicas de uso e instalação do OCS, mas para quem já quiser testar, não perca tempo, vá para o wiki do projeto por aqui.

Um outro detalhe importante, o OCS-ng tem um projeto-irmão chamado GLPI (Gestão Livre para o Parque de Informática) que traz ainda mais opções para o controle dos equipamentos aliado ao controle de chamados técnicos e de contratos de manutenção, mas isso fica para um próximo post.

Após um looooongo hiato…

2 de março de 2011 by

Para quem por acaso passava por aqui vez por outra pra ler as minhas postagens trago boas novas, voltarei a publicar artigos sobre tecnologia, principalmente dos trabalhos que tenho feito, então logo mais teremos novas postagens.

Requisitos mínimos para usar a Unreal engine 3.

6 de novembro de 2009 by

Para quem quiser testar a Unreal engine 3 além de baixar o software seu computador precisa ter no mínimo:

* Windows XP SP2 or Windows Vista (é provável que já funcione com o Windows7)
* Processador com 2.0+ GHz (o site não menciona o número de núcleos, então Pentium4 e AMD Atlhon servem)
* 2 GB de memória RAM
* Placa de vídeo com Shader Model 3
* 3 GB de espaço livre em disco (isto só para o programa, fora o espaço necessário para o conteúdo do seu jogo)

No entanto a Epic recomenda:

* Windows Vista 64 SP2 (afinal irá lidar com muita memória RAM)
* Processador 2.0+ GHz com multi-core (Intel Core2Duo e AMDPhenonII)
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card (ATI series 5000 obtém excelentes resultados também)
* Muito, mas MUITO espaço em disco dependendo do seu projeto.

Antes de se preocupar com os requisitos de hardware é importante lembrar que dependendo do seu projeto e considerando que seja um jogo feito para aprender como usar a engine, os requisitos mínimos de hardware atendem bem a situação.

 

Agora a Unreal engine 3 pode ser baixada de graça!

6 de novembro de 2009 by

Se você desenvolve jogos, sabe que é muito dificil conseguir acesso as boas engines de desenvolvimento. Ainda que este quadro tenha mudado um pouco nos últimos anos, afinal a microsoft já distribui o framework XNA e o Visual Studio gratuitamente para os estudantes, mas e para aqueles que não estão matriculados em uma universidade como fica, usar software não licenciado? A Epic respondeu esta questão, eles disponibilizam a engine Unreal 3 pra você de graça e sem perguntas! É claro que esta engine tem propósitos educacionais, mas se você lançar um jogo comercial, o pessoal da Epic  tem planos para facilitar o processo de licença da engine.

[Vimeo 7455547 ]

Outra opção é usar uma engine aberta como a Blender Game engine.

Logo que as férias da universidade começarem, vou iniciar o projeto para desenvolvimento de um jogo, ainda estou decidindo alguns detalhes e juntando umas lascas para comprar um novo computador, quem quiser saber mais sobre o meu trabalho deixe um comentário.

Para quem ainda “cata milho”.

3 de novembro de 2009 by

Se você digita sem usar todos os dedos, ou não tira os olhos do teclado pra conseguir escrever, faça um curso grátis no site TypingWeb.

Há várias opções de idioma na interface, além de suportar vários layouts de teclado.

No acesso gratís há menos exercícios para realizar e são exibidos alguns banners.

No acesso pago os banners saem e o suporte ao aluno está incluso.

Você também pode tirar o certificado de conclusão do curso por U$50,00.

Agora acabou a desculpa, catar milho nunca mais.