Archive for the ‘Hardware’ Category

Uma nova e muito promissora geração de processadores está por vir.

7 de maio de 2013

A necessidade é a mãe de todas as invenções.

Este Processador quer tomar o lugar das APU's AMD e das GPU's discretas.

Este Processador quer tomar o lugar das APU’s AMD e das GPU’s discretas.

Estamos às vésperas de uma nova geração de consoles e apesar do WiiU já ter sido lançado com novos recursos computacionais muito interessantes, a indústria que desenvolve os jogos não se moveu a tempo de mostrar a aplicação destes recursos. Isso acaba gerando um processo encadeado onde não ocorre a massa crítica fundamental para que os novos equipamentos sejam demandados.

Agora com o tão aguardado lançamento do novo Xbox e do já anunciado Playstation 4 é hora de subir mais um pouco a performance dos componentes que irão integrar os novos computadores tanto dos desenvolvedores (afinal sem eles, não temos jogos) quanto dos jogadores e pra facilitar a vida de quem não vai investir 3 Mil reais num PC, temos a disposição CPU’s híbridas conhecidas como APU (Unidade de Processamento Acelerado) que “a grosso modo” é  uma união entre um processador e uma placa de vídeo discreta. Só que até então apenas a AMD oferecia um produto adequado nesta categoria.

Só que a Intel não quer perder a fatia do mercado de PC’s de baixo custo e pra melar com a concorrência, pretende lançar  um processador (apenas para fabricantes/integradores autorizados) com 128MB de memória eDRAM integrada.

Apesar do nome chamativo a memória eDRAM é basicamente a mesma memória RAM que vai soquetada numa placa-mãe comum, porém esta não precisa seguir o padrão de construção da RAM comum. A Intel vai usar essa memória adicional como um cache L4 onde tanto a CPU quanto a GPU poderão acessá-la num barramento muito maior que o da memória tradicional, provavelmente a 512 bits e no mesmo clock do processador, se a latência desta memória for baixa, o pc vai “voar” para o usuário. Abrir uma nova aba no navegador enquanto ouve música ou aguardar uma nova luta no Street Figther vai demorar bem menos.

Para os fabricantes e montadores de PC e laptops (não Ultrabooks) isso é uma ótima notícia, já que poderão montar um equipamento mais barato e mesmo assim entregar um produto de qualidade para as lojas.  Quem vai ter de correr atrás do prejuízo é a concorrência, no caso a NVidia e a AMD que terão de produzir placas discretas ainda melhores e mais em conta ou no caso da AMD produzir APU’s  mais eficientes e baratas.

Infelizmente no “Brazil” onde tudo ficou pra depois da Copa e das “Olímpiadas” sabe lá quando e a que preço esses novos processadores irão chegar……

Pra quem quiser ir de APU mesmo, aí já tem disponível.

Quer saber mais sobre esse processador muito interessante que a Intel vai lançar? Eu li aqui.

Corra que ainda dá tempo de participar da promoção da Nokia!

23 de novembro de 2011

Eles economizam uma grana recuperando metais raros e você deixa de poluir o planeta.

Se você é ecochato uma pessoa que se preocupa com a natureza,  então você sabe o quanto é importante não jogar no lixo “comum” um aparelho celular ou mesmo as pilhas e baterias de vários gadgets que temos em casa. o problema é que é difícil encontrar lugares que recebam esses materiais para o devido descarte.

Recentemente a Nokia resolveu dar uma “forcinha” e se você for comprar um aparelho novo, leve aquele aparelho velho e ganhe 10% de desconto na compra de um novo. Só espero que eles estendam o prazo desta promoção para o infinito e além, mas por agora essa promoção vai até o fim de novembro. Por isso se apresse. Eu tô muito satisfeito com o meu N8. 😀

Desmontando a curiosidade

19 de abril de 2011

Difícil é saber quem conseguiu montar depois. rs

Quem nunca pensou em como é que o computador faz pra exibir uma imagem?

Eu sempre fui muito curioso em saber como as coisas funcionavam. Nos dias em que não podia sair com a bike ou jogar bola (admito, fui péssimo no futebol, sempre era o goleiro por razões óbvias) procurava desmontar as coisas como rádios velhos, pilhas (crianças não façam isso!), carrinhos eletrônicos que já estavam quebrados (alguns eu consertei!) o ferrorama…. Enfim queria saber como eram por dentro, suas engrenagens e mecanismos.

Com a informática não foi diferente, demorei muito pra me tornar um programador, procurei primeiro aprender com funcionava um S.O. e por meio das suas ferramentas resolver os problemas que encontrava, antes de ir pras profundezas do código-fonte. Afinal código-fonte e Windows não combinam, não é mesmo? No Linux, pude finalmente entender alguns conceitos da computação gráfica já que o X server lhe permite fazer várias experiências (quase sempre com resultados desastrosos) mas me deu a chance de entender esse conceito.

Nos dispositivos eletrônicos a tela nada mais é que uma matriz, e cada ponto desta matriz possui um valor que representa a cor daquele pixel, da mesma forma que uma imagem matricial, porém a tela é atualizada  várias vezes por segundo e por isso o processamento do vídeo demanda mais tempo do processador ou na maioria dos casos um processador dedicado a esta tarefa e um módulo de memória rápido o bastante para que não sejam percebidas as “travadas” na imagem decorrentes da queda do número de quadros por segundo de imagens enviadas para a tela.

É por isso que aquele jogo recém lançado requer uma placa gráfica melhor, ou um upgrade no processador ou até mesmo um micro novo para ter a capacidade de processamento necessária pra gerar todas aquelas animações de modo convincente.

E pensar que atualmente um computador capaz de executar plenamente os jogos de última geração ultrapassa a capacidade de processamento bruto dos supercomputadores do começo dos anos 1990!

Controle adequadamente os ativos da sua empresa

2 de março de 2011
Excelente sistema de inventário

Saiba o que há na sua empresa.

Quem presta serviços de manutenção sabe a dificuldade em listar tudo o que está instalado nos computadores de um determinado setor da empresa, quantas licenças de software estão sendo utilizadas, se há a necessidade de se fazer upgrade, se não foram instalados softwares “proibidos” ou potencialmente perigosos segundo as políticas de segurança da empresa.

Para atender a esta necessidade falarei do OCS-ng um projeto francês para controle de inventário que permite saber tudo sobre o parque de máquinas da sua empresa seja ela um pequeno escritório com menos de 10 máquinas ou uma multinacional com milhares de terminais, servidores e outros ativos.

No sistema OCS cada equipamento envia para o servidor um relatório (em formato XML de no máximo 5KB) detalhado contendo a lista de componentes e softwares instalados e a partir daí o servidor monta uma base de dados onde é possível observar vários cenários importantes para a tomada de decisão tanto na área técnica/operacional quanto para a diretoria da empresa, afinal de contas é importante saber quais setores da empresa estão demandando mais equipamentos, mais licenças de software, se há furto de componentes ou mesmo defeitos gerados por características peculiares do ambiente devido a calor umidade ou poeira.

Para facilitar a vida destes profissionais e agilizar o acesso às informações que os diretores tanto precisam, recomendo o uso do OCS-ng cuja licença permite o uso comercial sem ter que pagar royalties, todavia ninguém está proibido de investir no projeto. 🙂

Em breve postarei dicas de uso e instalação do OCS, mas para quem já quiser testar, não perca tempo, vá para o wiki do projeto por aqui.

Um outro detalhe importante, o OCS-ng tem um projeto-irmão chamado GLPI (Gestão Livre para o Parque de Informática) que traz ainda mais opções para o controle dos equipamentos aliado ao controle de chamados técnicos e de contratos de manutenção, mas isso fica para um próximo post.

Requisitos mínimos para usar a Unreal engine 3.

6 de novembro de 2009

Para quem quiser testar a Unreal engine 3 além de baixar o software seu computador precisa ter no mínimo:

* Windows XP SP2 or Windows Vista (é provável que já funcione com o Windows7)
* Processador com 2.0+ GHz (o site não menciona o número de núcleos, então Pentium4 e AMD Atlhon servem)
* 2 GB de memória RAM
* Placa de vídeo com Shader Model 3
* 3 GB de espaço livre em disco (isto só para o programa, fora o espaço necessário para o conteúdo do seu jogo)

No entanto a Epic recomenda:

* Windows Vista 64 SP2 (afinal irá lidar com muita memória RAM)
* Processador 2.0+ GHz com multi-core (Intel Core2Duo e AMDPhenonII)
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card (ATI series 5000 obtém excelentes resultados também)
* Muito, mas MUITO espaço em disco dependendo do seu projeto.

Antes de se preocupar com os requisitos de hardware é importante lembrar que dependendo do seu projeto e considerando que seja um jogo feito para aprender como usar a engine, os requisitos mínimos de hardware atendem bem a situação.

 

Esperando USB3.0? Conheça o Light Peak!!

14 de outubro de 2009

Embora já tenham aparecido alguns modelos de placas-mãe com portas USB3.0, o suporte a esta tecnologia pode não ir muito longe, pois a Intel planeja lançar a tecnologia Light Peak em 2010.

No vídeo abaixo Jason Zeller explica que esta conexão terá uma taxa de conexão de 10Gbps e que poderá muito em breve chegar a 100Gbps,  com a miniaturização dos componentes o custo do equipamento será baixo ( já o preço da fibra…) com ampla largura de banda e alta velocidade, qualquer dispositivo poderia ser conectado com este cabo como por exemplo: monitores, câmeras digitais, outros computadores, etc e tudo isso no mesmo cabo.

Ainda assim acho difícil o Light Peak conseguir ofuscar a disseminação da Tecnologia USB3.0 principalmente pelo custo e pela fragilidade do cabo de fibra ótica, além é claro da diferença entre as velocidades dos dois tipos de cabo, ainda que o padrão USB3.0 atinja um limite máximo teórico de “apenas”  6Gbps frente aos 10Gbps do Light Peak, esta diferença a mais será percebida apenas em alguns poucos dispositivos, sendo imperceptível na maioria dos casos, já que muitos computadores ainda usam HD’s ao invés de drives SSD e mesmo este último estará conectado pelo barramento SATA2 que tem como taxa máxima 3Gbps que só mesmo com um arranjo RAID 5 pra usar toda a banda do SATA2.

O jeito é esperar a tecnologia chegar de fato ao mercado, o que deve ocorrer no ano que vem e ver se o custo valerá o benefício.

Maiores informações no site de pesquisas da Intel.

Também li esta notícia no MeioBit.

Uma câmera tão rápida que trouxe o “bullet time” a outro nível.

13 de outubro de 2009

Imagine uma câmera capaz de filmar eventos de forma tão rápida que ao reproduzir o que foi gravado pareça estar em câmera-lenta, pois bem já foi desenvolvido um equipamento assim, a câmera (embora filme apenas em preto e branco) é capaz de registrar 1.000.000 (isso mesmo 1 milhão!) de imagens por segundo, pra mostrar a rapidez com que a câmera capta as imagens, foi divulgado um vídeo onde exaustivamente vários projéteis de vários tipos diferentes de armas são disparados em muitas superfícies distintas tais como: metal, vidro e fibra de carbono, o resultado é fascinante, veja a seguir.

Imagino muito em breve a aplicação destas câmeras nas corridas com certeza, tão logo elas possam captar as imagens em cores, também deve ajudar muito para aprimorar os cálculos de física de colisão de vários materiais.

Maiores informações no MeioBit.

A Tectoy atualizou o seu Megadrive portátil.

8 de outubro de 2009

Agora o MDplay aceita cartões SD, vem com 20 jogos na memória interna e dispõe de seis botões (fora o direcional),  mas o preço ainda precisa ser reduzido, embora já melhorou em relação ao preço praticado antes; me lembro de ver esses aparelhos por R$300,00 e só dispor dos jogos na memória e vinha apenas 10 jogos!

Hoje o aparelho sai por R$150,00 (ainda caro, mas já melhorou bastante) e com o suporte ao cartão SD já podemos expandir o conteúdo, uma coisa muito bem vinda seria a possibilidade de criar jogos novos para o aparelho dando novo fôlego para as vendas do portátil.

Outro recurso interessante seria a integração com o Zeebo, numa relação semelhante ao VMU no Dreamcast e o GameBoy Advance no Nintendo Gamecube, onde os saves dos jogos sejam gravados no portátil e recursos extras sejam obtidos assim, isso com certeza faria valer a aquisição.

Veja como ficou o MDplay.

O portátil vem com seis botões, bom para jogar Street fighter e mortal Kombat.

O portátil vem com seis botões, bom para jogar Street Fighter e Mortal Kombat.

Jogar em qualquer lugar esta ficando cada vez mais fácil.

Como não tem conectividade nenhuma, deveria ter um preço menor, mas isso só com isenção de impostos, cadê o incentivo à industria nacional…..

ATI Radeon 5000 series, se você pretende montar um PC pra jogar, considere esta série.

6 de outubro de 2009

Se você juntou umas lascas pra comprar aquela máquina pra jogar, espere um pouco mais, pois a ATI lançou a nova Radeon 5870 já preparada para rodar os jogos usando o DirectX11!  Brevemente veremos em nossas lojas esta belezinha, mas é claro que com o dolar em baixa fica difícil não buscar direto no “Novo ovo“, fiz alguns cálculos e por menos de R$1.200,00 (já incluso os impostos) podemos obtê-la se tivermos um amigo pra trazer dos EUA. Agora se a grana estiver curta, a ATI Radeon 5850 pode sair por menos de R$500,00 (com alguma sorte)!

Estas placas diferem principalmente na quantidade de Stream processors, isto reflete diretamente na performance do processamento paralelo que é o mais usado pelos jogos e não adianta o overclock na 5850 para tentar chegar na perfornace da 5870, mesmo assim pela diferença de preços, e sabendo que poucos irão notar as melhorias com todos os recursos ativados a 5850 é uma boa opção.

O vídeo abaixo mostra a evolução da ATI usando o DirectX.

Para aqueles que já possuem o windows7,  já podem testar as melhorias que o DirectX11 (ainda beta) pode fazer aos jogos. Dentre as melhorias trazidas pelo DirectX11 podemos destacar:

Cálculos de física nos jogos feitos direto pelo hardware usando a engine Bullet, a qual possui código fonte aberto e pode ser melhorada pela comunidade, imagine o ganho de performance nas próxima versões dos drivers quando os próprios desenvolvedores e os jogadores puderem colaborar na produção destes drivers. A Nvidia usa uma engine proprietária a PhysX, então se quiser alguma revisão, espere pela boa vontade da Nvidia.

Estas placas também suportam aplicativos desenvolvidos usando as bibliotecas OpenCL onde a GPU ajuda o CPU a processar os programas, aplicações científicas de grande precisão, tais como análise geográfica, modelos moleculares, entre outros os quais serão muito beneficiados com com esta implementação. Sem falar nas aplicações mais comuns como a renderização de vídeos e até mesmo bancos de dados podem ser otimizados usando OpenCL ou a biblioteca própria da ATI a Brook+, porém esta última leva uma ligeira desvantagem em relação a integração que a biblioteca CUDA da Nvidia oferece para os desenvolvedores de software, enquanto que a biblioteca OpenCL por ser mais abrangente é mais difícil de se trabalhar, contudo uma vez dominada pelo desenvolvedor é imbatível, já que tanto Nvidia quanto a ATI e outros fabricantes a suportam.

Estas placas também oferecem o suporte ao Eyefinity, assim múltiplos monitores podem ser usados para compor uma única tela chegando à resoluções altas como: 5760×2400!

Baixo consumo de energia, a ATI informa que a 5870 deve consumir em média 180W, logo uma fonte de 600W pode dar conta do PC com folga.

Boa refrigeração, a placa usando todos os recursos chega a 53ºC. Lembrando que o gabinete precisa ser bem espaçoso já que a placa é grande, fico pensando no tamanho que terá a 5870X2, será enorme com certeza.

Resumindo, muitos recursos, baixo consumo de energia, e muito mais barata que a concorrente, a Nvidia terá um grande desafio pra bater esta série  da ATI.

Intel mostrou um chip de 22 nanometros!

6 de outubro de 2009

Paul Otellini apresentou na feira de desenvolvedores da Intel uma lâmina de wafers de processadores com transistores de apenas 22 nanômetros! A distância entre os transistores é de apenas três átomos, só de aproximar os transistores já temos um ganho na velocidade; mas ainda teremos que esperar pra podermos conferir o quão rápido eles serão, já que a Intel planeja lançá-los apenas em 2011, por hora teremos que nos “contentar” com a atual geração de processadores construídos no processo de fabricação de 45 nanômetros e no ano que vem com a geração de 32nm.

Paul Otellini Segurando a lâmina de wafers.

Paul Otellini Segurando a lâmina de wafers.

A briga será muito boa por que a AMD e a IBM vão tentar lançar antes os seus processadores, embora a IBM tenha uma arquitetura muito diferente e a AMD  esteja sofrendo para entregar as suas encomendas no prazo, o importante é a redução de custos resultante desta disputa.

E pensar que ainda tenho no meu PC um processador de 90nm e até bem pouco tempo atrás um pentium III.