Qual sistema operacional vai ocupar o seu HD neste fim de ano?

25 de outubro de 2009 by

O Windows 7 foi lançado mundialmente nesta 5ªfeira, eu que já havia instalado a versão professional há mais de um mês (pois a universidade recebeu antes) posso dizer que a Microsoft fez um bom trabalho nesta versão. O sistema se inicia muito rapidamente e possui vários melhorias quanto à usabilidade, por exemplo a tela se redimensiona ao pressionar as teclas winkey+seta p/ direita ou esquerda e assim podemos colocar duas janelas lado a lado e facilitar a transferência de arquivos, este procedimento também funciona com o mouse ou seu próprio dedo usando uma tela touchscreen, há muitos outros exemplos já divulgados pela internet  sobre o assunto.

Do lado da maçã, a novidade veio mais cedo (em setembro) com o Snow leopard, que nada mais é que uma recompilação do sistema da Apple para os seus computadores, este “update” não suporta a arquitetura PowerPC e por isso muito espaço em disco deixa de ser desperdiçado com bibliotecas e binários que com certeza não terão aplicação alguma nos Mac Intel.

Já para o pessoal do pinguin teremos o lançamento do Ubuntu Karmic Koala marcado para o dia 29 de Outubro além de outras distribuições como o Madriva Linux One 2009 Spring, Debian 5 (Lenny), Slackware 13….. opção é que não falta aqui.

Eu aguardo o lançamento do Ubuntu 9.10, pois esta versão trouxe muitas facilidades para o usuário final, não que estas melhorias não possam ser usadas hoje, afinal se o software é livre basta implementar ou usar a versão beta do Ubuntu Karmic. E por falar em usar a versão beta do Ubuntu 9.10 segue o link para fazer a instalação de vários  aplicativos, codecs e outros recursos para facilitar o uso do desktop com o linux.

E você? Qual SO vai usar depois destes lançamentos?

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Ideia sem liberdade não vale a pena.

16 de outubro de 2009 by

Li no blog do Maddog que na campus party colombiana, ele propôs um desafio sobre os vídeos mais criativos criados pelo pessoal presente no evento, o tema evidentemente foi o software livre.

O vídeo vencedor do desafio foi criado pelo autor Pablo Camacho.

Há vários conceitos subentendidos neste vídeo, será que você consegue identificá-los? Comente.

Esperando USB3.0? Conheça o Light Peak!!

14 de outubro de 2009 by

Embora já tenham aparecido alguns modelos de placas-mãe com portas USB3.0, o suporte a esta tecnologia pode não ir muito longe, pois a Intel planeja lançar a tecnologia Light Peak em 2010.

No vídeo abaixo Jason Zeller explica que esta conexão terá uma taxa de conexão de 10Gbps e que poderá muito em breve chegar a 100Gbps,  com a miniaturização dos componentes o custo do equipamento será baixo ( já o preço da fibra…) com ampla largura de banda e alta velocidade, qualquer dispositivo poderia ser conectado com este cabo como por exemplo: monitores, câmeras digitais, outros computadores, etc e tudo isso no mesmo cabo.

Ainda assim acho difícil o Light Peak conseguir ofuscar a disseminação da Tecnologia USB3.0 principalmente pelo custo e pela fragilidade do cabo de fibra ótica, além é claro da diferença entre as velocidades dos dois tipos de cabo, ainda que o padrão USB3.0 atinja um limite máximo teórico de “apenas”  6Gbps frente aos 10Gbps do Light Peak, esta diferença a mais será percebida apenas em alguns poucos dispositivos, sendo imperceptível na maioria dos casos, já que muitos computadores ainda usam HD’s ao invés de drives SSD e mesmo este último estará conectado pelo barramento SATA2 que tem como taxa máxima 3Gbps que só mesmo com um arranjo RAID 5 pra usar toda a banda do SATA2.

O jeito é esperar a tecnologia chegar de fato ao mercado, o que deve ocorrer no ano que vem e ver se o custo valerá o benefício.

Maiores informações no site de pesquisas da Intel.

Também li esta notícia no MeioBit.

Uma câmera tão rápida que trouxe o “bullet time” a outro nível.

13 de outubro de 2009 by

Imagine uma câmera capaz de filmar eventos de forma tão rápida que ao reproduzir o que foi gravado pareça estar em câmera-lenta, pois bem já foi desenvolvido um equipamento assim, a câmera (embora filme apenas em preto e branco) é capaz de registrar 1.000.000 (isso mesmo 1 milhão!) de imagens por segundo, pra mostrar a rapidez com que a câmera capta as imagens, foi divulgado um vídeo onde exaustivamente vários projéteis de vários tipos diferentes de armas são disparados em muitas superfícies distintas tais como: metal, vidro e fibra de carbono, o resultado é fascinante, veja a seguir.

Imagino muito em breve a aplicação destas câmeras nas corridas com certeza, tão logo elas possam captar as imagens em cores, também deve ajudar muito para aprimorar os cálculos de física de colisão de vários materiais.

Maiores informações no MeioBit.

Respirar, uma questão dimensional. Parte1

11 de outubro de 2009 by

Olá a todos, há alguns dias atrás um amigo me pediu um algoritmo de uma pessoa acordando, então comecei a descrever os passos necessários (segundo o meu ponto de vista) para completar esta tarefa, após algumas instruções ele me interrompeu e disse que havia erros no meu “código”, curioso quis observar o “debug” dele.
Ele me disse que eu deveria ter adicionado uma instrução para respirar.
Logo retruquei: –E por acaso você necessita se concentrar e relembrar a si mesmo de que precisa respirar!? Pelo que sei o ato de respirar independe da vontade da pessoa, senão ao dormir morreríamos. Como argumento ele respondeu que não se trata de uma pessoa e sim de um algoritmo, por isso é preciso adicionar a instrução. Logo respondi que este nível de complexidade depende do projeto apresentado; ele me pediu um algoritmo descrevendo os passos necessários para UMA PESSOA acordar e NÃO UM ROBÔ!!! E mesmo se fosse um robô, por que iria precisar dessa instrução? Por acaso é um ANDROID!? E nisso volto a questão inicial: Qual a real dimensão do problema a ser resolvido? Em qual tipo de linguagem será escrito, de alto nível ou baixo nível?
O maior erro cometido por alguns desenvolvedores é não terem idéia do problema que terão de resolver, e não é do macroprocesso apenas que estou falando e sim do conceito “dividir para conquistar”.Por vezes observo casos onde os problemas não são divididos de forma equilibrada.
Continua…

Novo parque temático da SEGA em Dubai,

8 de outubro de 2009 by

SEGA Republic

Aproveitando a matéria do novo portátil da Tectoy, publico também esta notícia: Foi inaugurado um parque temático da SEGA no maior shopping center do mundo o Dubai Mall. São 7km² de área apenas para o parque!

Quem for viajar pra Dubai nas férias de fim de ano e for fã do Sonic já tem um local certo pra visitar.

Quem sabe nas próximas férias não passo por lá.

Maiores informações no site oficial do parque.

Eu vi esta notíca neste site aqui, um site bem legal pra quem  gosta do Sonic.

A Tectoy atualizou o seu Megadrive portátil.

8 de outubro de 2009 by

Agora o MDplay aceita cartões SD, vem com 20 jogos na memória interna e dispõe de seis botões (fora o direcional),  mas o preço ainda precisa ser reduzido, embora já melhorou em relação ao preço praticado antes; me lembro de ver esses aparelhos por R$300,00 e só dispor dos jogos na memória e vinha apenas 10 jogos!

Hoje o aparelho sai por R$150,00 (ainda caro, mas já melhorou bastante) e com o suporte ao cartão SD já podemos expandir o conteúdo, uma coisa muito bem vinda seria a possibilidade de criar jogos novos para o aparelho dando novo fôlego para as vendas do portátil.

Outro recurso interessante seria a integração com o Zeebo, numa relação semelhante ao VMU no Dreamcast e o GameBoy Advance no Nintendo Gamecube, onde os saves dos jogos sejam gravados no portátil e recursos extras sejam obtidos assim, isso com certeza faria valer a aquisição.

Veja como ficou o MDplay.

O portátil vem com seis botões, bom para jogar Street fighter e mortal Kombat.

O portátil vem com seis botões, bom para jogar Street Fighter e Mortal Kombat.

Jogar em qualquer lugar esta ficando cada vez mais fácil.

Como não tem conectividade nenhuma, deveria ter um preço menor, mas isso só com isenção de impostos, cadê o incentivo à industria nacional…..

ATI Radeon 5000 series, se você pretende montar um PC pra jogar, considere esta série.

6 de outubro de 2009 by

Se você juntou umas lascas pra comprar aquela máquina pra jogar, espere um pouco mais, pois a ATI lançou a nova Radeon 5870 já preparada para rodar os jogos usando o DirectX11!  Brevemente veremos em nossas lojas esta belezinha, mas é claro que com o dolar em baixa fica difícil não buscar direto no “Novo ovo“, fiz alguns cálculos e por menos de R$1.200,00 (já incluso os impostos) podemos obtê-la se tivermos um amigo pra trazer dos EUA. Agora se a grana estiver curta, a ATI Radeon 5850 pode sair por menos de R$500,00 (com alguma sorte)!

Estas placas diferem principalmente na quantidade de Stream processors, isto reflete diretamente na performance do processamento paralelo que é o mais usado pelos jogos e não adianta o overclock na 5850 para tentar chegar na perfornace da 5870, mesmo assim pela diferença de preços, e sabendo que poucos irão notar as melhorias com todos os recursos ativados a 5850 é uma boa opção.

O vídeo abaixo mostra a evolução da ATI usando o DirectX.

Para aqueles que já possuem o windows7,  já podem testar as melhorias que o DirectX11 (ainda beta) pode fazer aos jogos. Dentre as melhorias trazidas pelo DirectX11 podemos destacar:

Cálculos de física nos jogos feitos direto pelo hardware usando a engine Bullet, a qual possui código fonte aberto e pode ser melhorada pela comunidade, imagine o ganho de performance nas próxima versões dos drivers quando os próprios desenvolvedores e os jogadores puderem colaborar na produção destes drivers. A Nvidia usa uma engine proprietária a PhysX, então se quiser alguma revisão, espere pela boa vontade da Nvidia.

Estas placas também suportam aplicativos desenvolvidos usando as bibliotecas OpenCL onde a GPU ajuda o CPU a processar os programas, aplicações científicas de grande precisão, tais como análise geográfica, modelos moleculares, entre outros os quais serão muito beneficiados com com esta implementação. Sem falar nas aplicações mais comuns como a renderização de vídeos e até mesmo bancos de dados podem ser otimizados usando OpenCL ou a biblioteca própria da ATI a Brook+, porém esta última leva uma ligeira desvantagem em relação a integração que a biblioteca CUDA da Nvidia oferece para os desenvolvedores de software, enquanto que a biblioteca OpenCL por ser mais abrangente é mais difícil de se trabalhar, contudo uma vez dominada pelo desenvolvedor é imbatível, já que tanto Nvidia quanto a ATI e outros fabricantes a suportam.

Estas placas também oferecem o suporte ao Eyefinity, assim múltiplos monitores podem ser usados para compor uma única tela chegando à resoluções altas como: 5760×2400!

Baixo consumo de energia, a ATI informa que a 5870 deve consumir em média 180W, logo uma fonte de 600W pode dar conta do PC com folga.

Boa refrigeração, a placa usando todos os recursos chega a 53ºC. Lembrando que o gabinete precisa ser bem espaçoso já que a placa é grande, fico pensando no tamanho que terá a 5870X2, será enorme com certeza.

Resumindo, muitos recursos, baixo consumo de energia, e muito mais barata que a concorrente, a Nvidia terá um grande desafio pra bater esta série  da ATI.

Intel mostrou um chip de 22 nanometros!

6 de outubro de 2009 by

Paul Otellini apresentou na feira de desenvolvedores da Intel uma lâmina de wafers de processadores com transistores de apenas 22 nanômetros! A distância entre os transistores é de apenas três átomos, só de aproximar os transistores já temos um ganho na velocidade; mas ainda teremos que esperar pra podermos conferir o quão rápido eles serão, já que a Intel planeja lançá-los apenas em 2011, por hora teremos que nos “contentar” com a atual geração de processadores construídos no processo de fabricação de 45 nanômetros e no ano que vem com a geração de 32nm.

Paul Otellini Segurando a lâmina de wafers.

Paul Otellini Segurando a lâmina de wafers.

A briga será muito boa por que a AMD e a IBM vão tentar lançar antes os seus processadores, embora a IBM tenha uma arquitetura muito diferente e a AMD  esteja sofrendo para entregar as suas encomendas no prazo, o importante é a redução de custos resultante desta disputa.

E pensar que ainda tenho no meu PC um processador de 90nm e até bem pouco tempo atrás um pentium III.

Sul-coreanos desenvolvem um minigame portátil.

5 de outubro de 2009 by

Em 1.999 a Bandai lançou um portátil chamado Wonderswan, que como muitos outros, tentou competir contra o Gameboy, mas pouco tempo após o seu lançamento, ele caiu por terra e durou menos que o NeoGeo pocket da SNK.

Dez anos depois uma empresa na Coréia do Sul a Hardkernel, desenvolveu um aparelho com um design muito semelhante ao do wonderswan, mas com a performance do iPhone 3GS e inclusive com o mesmo processador  Samsung S5PC100 (CortexA8) 667/833Mhz! Lembrando que o processador chega em 833Mhz por meio de overclock.

A tela é multi-touch e possui a resolução 320 x 480 (HVGA), tem conexão pela rede Wi-Fi b/g e Bluetooth.

Veja as especificações detalhadas aqui.

Os jogos podem ser tão complexos quanto os jogos de PSP.

Os jogos podem ser tão complexos quanto os jogos de PSP.

Uma das características mais importantes deste aparelho é o suporte ao sistema operacional Android de fábrica, o que pode trazer vários aplicativos livres e facilitar a criação de emuladores para aquelas plataformas que nunca esquecemos.

O único senão para o aparelho é o preço estimado em US$200,00! Se este for o preço do aparelho não vai rolar.

Veja o Odroid em ação.