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Requisitos mínimos para usar a Unreal engine 3.

6 de novembro de 2009

Para quem quiser testar a Unreal engine 3 além de baixar o software seu computador precisa ter no mínimo:

* Windows XP SP2 or Windows Vista (é provável que já funcione com o Windows7)
* Processador com 2.0+ GHz (o site não menciona o número de núcleos, então Pentium4 e AMD Atlhon servem)
* 2 GB de memória RAM
* Placa de vídeo com Shader Model 3
* 3 GB de espaço livre em disco (isto só para o programa, fora o espaço necessário para o conteúdo do seu jogo)

No entanto a Epic recomenda:

* Windows Vista 64 SP2 (afinal irá lidar com muita memória RAM)
* Processador 2.0+ GHz com multi-core (Intel Core2Duo e AMDPhenonII)
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card (ATI series 5000 obtém excelentes resultados também)
* Muito, mas MUITO espaço em disco dependendo do seu projeto.

Antes de se preocupar com os requisitos de hardware é importante lembrar que dependendo do seu projeto e considerando que seja um jogo feito para aprender como usar a engine, os requisitos mínimos de hardware atendem bem a situação.

 

Esperando USB3.0? Conheça o Light Peak!!

14 de outubro de 2009

Embora já tenham aparecido alguns modelos de placas-mãe com portas USB3.0, o suporte a esta tecnologia pode não ir muito longe, pois a Intel planeja lançar a tecnologia Light Peak em 2010.

No vídeo abaixo Jason Zeller explica que esta conexão terá uma taxa de conexão de 10Gbps e que poderá muito em breve chegar a 100Gbps,  com a miniaturização dos componentes o custo do equipamento será baixo ( já o preço da fibra…) com ampla largura de banda e alta velocidade, qualquer dispositivo poderia ser conectado com este cabo como por exemplo: monitores, câmeras digitais, outros computadores, etc e tudo isso no mesmo cabo.

Ainda assim acho difícil o Light Peak conseguir ofuscar a disseminação da Tecnologia USB3.0 principalmente pelo custo e pela fragilidade do cabo de fibra ótica, além é claro da diferença entre as velocidades dos dois tipos de cabo, ainda que o padrão USB3.0 atinja um limite máximo teórico de “apenas”  6Gbps frente aos 10Gbps do Light Peak, esta diferença a mais será percebida apenas em alguns poucos dispositivos, sendo imperceptível na maioria dos casos, já que muitos computadores ainda usam HD’s ao invés de drives SSD e mesmo este último estará conectado pelo barramento SATA2 que tem como taxa máxima 3Gbps que só mesmo com um arranjo RAID 5 pra usar toda a banda do SATA2.

O jeito é esperar a tecnologia chegar de fato ao mercado, o que deve ocorrer no ano que vem e ver se o custo valerá o benefício.

Maiores informações no site de pesquisas da Intel.

Também li esta notícia no MeioBit.

Intel mostrou um chip de 22 nanometros!

6 de outubro de 2009

Paul Otellini apresentou na feira de desenvolvedores da Intel uma lâmina de wafers de processadores com transistores de apenas 22 nanômetros! A distância entre os transistores é de apenas três átomos, só de aproximar os transistores já temos um ganho na velocidade; mas ainda teremos que esperar pra podermos conferir o quão rápido eles serão, já que a Intel planeja lançá-los apenas em 2011, por hora teremos que nos “contentar” com a atual geração de processadores construídos no processo de fabricação de 45 nanômetros e no ano que vem com a geração de 32nm.

Paul Otellini Segurando a lâmina de wafers.

Paul Otellini Segurando a lâmina de wafers.

A briga será muito boa por que a AMD e a IBM vão tentar lançar antes os seus processadores, embora a IBM tenha uma arquitetura muito diferente e a AMD  esteja sofrendo para entregar as suas encomendas no prazo, o importante é a redução de custos resultante desta disputa.

E pensar que ainda tenho no meu PC um processador de 90nm e até bem pouco tempo atrás um pentium III.