Parte fundamental da experiência de jogar é a interação, mesmo já tendo situações onde você literalmente “é o controle”, onde ironicamente o tal item não era um dispositivo na sua mão e nem em qualquer outro lugar do seu corpo. É fato que um bom controle contribui para o sucesso ou o fracasso de um plataforma inteira, Sony, Sega, Nintendo e Microsoft destinam boa parte do orçamento para o desenvolvimento de suas plataformas na confecção de um design que permita que o maior número de jogos distintos sejam apreciados com o conforto, a precisão e agilidades o suficiente para que este equipamento tão importante seja a ponte entre o querer e o efetuar do jogador dentro do jogo e não a barreira que atrapalha a diversão e o balanceamento de toda a experiência. Ainda assim, estas mesmas empresas já erraram feio dentre os seus tantos outros acertos e inovações.
Here comes a new challenger!
A Valve que desde o início deste século manteve uma posição de liderança na plataforma “mestre”, há muitos anos desejou alcançar a versatilidade que os consoles têm quanto a experiência de jogar, ou seja, aperte o play do conforto do seu sofá usando um controle e vá se divertir. Certamente que os PCs atualmente já possuem diversas facilidades e a depender do jogo, comos os RTS’s, FPS’s, MOBA’s e mesmo simuladores de corridas ou de acredite, frete de caminhão, usar o conjunto teclado e mouse é algo imbatível, poucos são os jogadores que conseguem chegar perto da precisão e agilidade dos que jogam com o tradicional conjunto que acompanha 99,99999% dos PC’s. Desafiando todas as expectativas, a Valve lança em novembro de 2015 o Steam Controller.
Surpreendentemente, o Steam controller é excelente e consegue trazer a experiência de jogar os jogos tradicionais do PC no controle com a precisão e agilidade próximas a do combo teclado e mouse e ainda permitir que jogos de plataforma, luta, corrida e tantos outros sejam apreciados com o conforto e a ergonomia que normalmente só os controles proporcionam. Contudo isso tinha um preço, a curva de aprendizado e o visual não tradicional do controle geravam certa desconfiaça por parte dos jogadores, aliado a pouca oferta de lugares para comprar o controle e o preço inicial de US$50, fizeram com que poucas pessoas tivessem a chance experimentá-lo adequamente. Quem testou diz que a resposta das membranas é ótima, muito rápida e precisa, assim como um mouse é. Até mesmo para jogos de luta não haviam limitações ou perdas notórias depois de passado pelo período de adaptação. Algo em torno de um dia a uma semana. Tommy Refenes, game design de Super Meat Boy na época chegou a elogiar o controle.
A Valve tem feito a lição de casa e a prova disso é enorme sucesso do Steam Deck onde ela reuniu num único aparelho os três conceitos anunciados em 2015: o Steam OS, as Steams Machines e o Steam Controller, além de ter trabalhado ativamente para entregar o mais depressa o possível os aparelhos para todos os interessados lá desde o lançamento do console.
E como o Steam Deck trouxe novos recursos no quesito design dos controles, a meu ver uma certa “volta” a elementos mais reconhecíveis por quem já jogos com os controles da atualidade, como por exemplo as duas alavancas analógicas, a retirada dos bumpers que foram substituídos pelo trackpads e o visual mais parecido (da parte dos controles) com um controle de XBox, tudo isso para, na minha humilde opinião, agradar logo de cara o jogador que está acostumado a jogar com esse controle.
Seria este o momento mais adequado para o lançamento do Steam controller 2?
Estamos às vesperas de uma nova geração de consoles, a Valve continua muito confortável em primeiro lugar quanto a plataforma PC, mas certamente não está deitada eternamente em berço esplêndido aguardando a concorrência passar. E por isso mesmo que está, segundo surgem os rumores, trabalhando para lançar novos dispositivos portateis com wi-fi, isso pode significar tanto um novo Steam Deck (uma provável revisão do modelo atual) um novo console de VR ou ainda um novo controle.
O público com certeza vota com o bolso, se eu pudesse já estaria com um Steam Deck, quanto ao controle, pessoalmente acho a hipótese muito interessante, ainda que improvável, se sair e tiver um valor acessível é possível adquirir. Deixe nos comentários o que você faria e qual controle mais te interessa atualmente.
Até a próxima!
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